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トロフィールーム・コンシューマー・あ行

シリーズでもタイトルの読みが違う場合はタイトル準拠です。

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タイトル・機種 解説・感想・攻略ヒントなど 備考
あぁ無情刹那
(2009年・アリカ・任天堂)
機種:DSiウェア
DSiウェアに氾濫した「あゲー」地獄の中に光る、
『ケツイ デスレーベル』の系譜のコンパクトな名作。

自機タイプA・B、パターンモード・ランダムモードの
全組み合わせでノーミスクリアはしているが、
クリア自体は難度が控えめ。

基本的には、どれだけ危険行為を行って
どれだけスコアを稼いだ上でクリアするか競うゲームである。

スコアはどの部門も1億点ちょっととか、それくらい。
初クリア
2015年04月08日(水)
アイラブドナルドダック グルジア王の秘宝
(1993年・セガ)
機種:メガドライブ
ノーミスクリア達成。クリアタイムは大体35分くらい。<
br> ノーミスへの難所はエジプトで太陽の杖を入手する所と、
ラスボス直前の「横軸が合うと見える様になる」足場。

後者は、足場が現れても確認出来ない様な高跳びは控える。
ボスは完全パターンで、特殊弾で戦うと素早く倒せる。
緑の通常弾は上撃ちでくっついた状態の所を掴めるぞ。
達成年月日
2006年08月05日(土)
悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん
(1990年・コナミ)
機種:ファミコン
ノーミスクリア達成。
ホーミング弾激強。
ラスボス戦直前のコマ型ロボット戦以外は難しくない。

独楽ロボットは、空中で最も下降した状態から
上昇しはじめた瞬間に真下を横切ればOK。
ASTRO BOY鉄腕アトム アトムハートの秘密
(2003年・トレジャー)
機種:ゲームボーイアドバンス
イベントテストコンプリート達成、
ニューゲーム1周目ノーコンティニュークリア達成。

ノーマルでもハードでも、ラスボス以外の全ての敵に
マシンガンハメが通じてしまうので、クリアは簡単。

そして、「ダッシュ中完全無敵」である事を理解しないと
ラスボスに勝つのはほぼ不可能なので注意。

パンチ・レーザー・マシンガンのレベルを最大にすれば
「マシンガン→マシンガンの効果が終わる直前まで攻撃」
を繰り返すだけで終了。ラスボスは要パターン化。

イベントコンプリートで特に見つけにくい難関は
「チュートリアルを1周目でスキップ、2周目でだけ聞く」
「センサー4未満でブラックジャック宅を訪れる」
「エンディング終了後1分くらい放置」
この3つだろうか。
アトミックロボキッド
(1990年・トレコ)
機種:メガドライブ版
元々業務用クリア済だったため、
初プレイでノーミスクリア。

開発が移植に難があるマイクロニクスとされる割には
奇跡的とも言えるほどかなりの良移植。

解像度の関係で画面が1.2倍ほど広く、
制限時間が撤廃されているためかなり遊びやすい。
その点とデモ削除、曲の再現度以外は非常に優秀な移植。
ノーミスクリア
2012年01月07日(土)
アーマードコア
(1997年・フロムソフトウェア)
機種:プレイステーション
とりあえずクリア。
愛機はAP9000超の四脚機体。
隠し武器も一通り入手し、最終段階の強化人間にも。
アーマードコア プロジェクト・ファンタズマ
(1997年・フロムソフトウェア)
機種:プレイステーション
前作からのデータ引継ぎでアリーナ制覇後、
超強力なアリーナ3位1位景品で力押しでクリア…ズルい?
アリーナでは開幕ムーンライト光波、それからレーザーキャノン
を撃ちまくりながら敵に向かってひたすら前進して畳みかける。
アーマードコア マスター・オブ・アリーナ
(1998年・フロムソフトウェア)
機種:プレイステーション
PPからのデータ引継ぎで本編制覇後アリーナ制覇。
基本的にアリーナは開幕ムーンライト光波と
体力と速さにあかせてレーザーキャノン乱射…ズルい。
敵が空を飛べない駐車場ステージとかにすると更にズルい。
アドバンスガーディアンヒーローズ
(2004年・トレジャー)
機種:ゲームボーイアドバンス
全キャラ出現、ベリーハードを色々なキャラでクリア。
エンでベリーハードをクリアするのも本当に地獄。

ガーディアンヒーローズよりはラクガキショータイムに
内容が近すぎる割に超展開すぎて逆にダルい、
ゲームバランスも極端なカウンター作業ゲー、
ボイスはラクガキショータイムの流用ばかり、
レベル上げがらみの仕様が問題だらけ、
各動作がいちいち巨大な予備動作がある、
キャラグラフィックが前作の流用だらけなくせに
一部キャラ(特にハーン)の縮尺が間違いまくってる、
カノンとウィザードが極端なチート性能、
となんとも形容しがたいダメさが随所に漂うゲーム。
アレイウェイ
(1989年・任天堂)
機種:ゲームボーイ
1周(24面)クリア達成。
1時間半はかかる。

9999点を超えると、
10000点のケタが記号で新たに表示されるのを確認。

普通のブロック崩しだけどかなり簡単で、複雑な配置もなく
球のスピードも遅いままなので難しいパターンは不必要。
ひたすら集中力を切らさず忍耐する事のみが攻略法。

1周クリアで、一度マリオの顔アップと2行のメッセージ。
どうやら以降は変化の無い無限周回らしいのでプレイせず。
達成年月日
2007年02月27日(火)

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タイトル・機種 解説・感想・攻略ヒントなど 備考
怒りの要塞
(1992年・ジャレコ)
機種:ゲームボーイ
ノーコンクリアした事がある。

火炎放射器は通常ショットが弱体化するので取らない方が吉。
注意が逸れなければ敵の攻撃が緩いので簡単なゲーム。
敵弾が飛ぶ角度が8方向しかないから楽勝。
1942
(1984年・カプコン)
機種:ファミコン版
スコアが999990点でループ確認、ノーミスクリア。

敵も少ないし亜也虎も弱いしでビックリするくらい簡単。
あまり画面端に居すぎない様にするだけで良い。

業務用と違いいつまでも難しくならないのでちょっとつまらない。
インセクターX
(1990年・タイトー)
機種:ファミコン版
ノーミスで3周はクリアできた。

道中の復活も簡単で
時間さえあればおそらく永久に進み続けられる。

どんなにループしても難度が変わらないかも?

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タイトル・機種 解説・感想・攻略ヒントなど 備考
Vampire Survivors
(ヴァンパイアサバイバーズ)
(2023年・poncle)
機種:Switch版
任天堂公式が2023年12月15日(金)に公開した番組
『よゐこのインディーでお宝探し生活4 第1回』
で観て買った、著名ゲーム。

エンディング到達!
ここまでのプレイ時間は、15時間くらい。

物量の派手と凄まじさを前提として調整された、
新世代の2D陸戦シューティングという感じで素晴らしい!
あと、ストーリーやシチュエーションがシュールすぎ。
エンディング到達
(プレイ時間約15時間)
2024年01月11日(木)
Wit's
(1990年・アテナ)
機種:ファミコン版
1人用では無敗で最後までクリアできる。

1人用では速攻で1・2マス程度の間隔がある
ウエハース状の分厚い壁をなるべく幅広く作って、
CPUが勝手に事故るのを待つだけの戦法が
3面・マルチマン戦以外全部で通じる。
うみねこのなく頃に咲 〜猫箱と夢想の交響曲〜
(1990年・07th Expansion・ENTERGRAM)
機種:Nintendo Switch版
いわゆるSwitch版『うみねこのなく頃に』。

本編最終回であるep8以後の追加シナリオを全て視聴完了!
これらの追加シナリオは15時間ほどのボリュームの内容で、
これで総プレイ時間は90時間ほど。
ep8視聴完了までが75時間ほど。
アニメ版ep1〜4(現状の全編完走)、舞台版ep1(現状の全編完走)、
商業PC版ep1とep5、Switch版ep1とep6〜8で履修したことになる。

しかし…多機種展開や他媒体への進出が実にすごいと同時に、
うみねこ最大の弱点はやっぱりどうしてもそこなんだよなぁ…と思う。
先日書いた通りだけど各エピソードの履修対象は機種や媒体がバラバラ、
理由は「面白い」と思いながら長すぎて挫折や中座が挟まったから。

終盤の難解かつ長大なep6〜8だけでもSwitch版で70時間くらいかかった。
ただし前提として、そこを差し引いてもep1〜5が既にそれ以上に長い。
Switch版ep1で5時間くらいだったっけか?
ep1は当初アニメ版でしか履修していない状態が長く続いていたけど、
後に見た商業PC版ep1とSwitch版ep1で、元々の長さは十分味わった。

アニメ版のラストであるep4完了までの全26話は極めてコンパクトで、
1話20分としてだいたい9時間くらいに収まっているのは…あくまで例外。
「進戯団 夢命クラシックス」による舞台版ep1である
『うみねこのなく頃に 〜Stage of the golden Witch〜』も、
舞台演劇として成立するように綿密に調整されていたから例外。
『うみねこのなく頃に』本編の
ep1〜ep8完走(他媒体での履修含む)
2023年08月17日(木)

『うみねこのなく頃に』追加シナリオ
全部完走
2023年08月26日(土)
ウンジャマラミー
(1998年・ソニー)
機種:プレイステーション
全37面の面セレクト画面を全て王冠で埋めた。

所要期間2週間ほど。

COOL突入が辛かったなぁ…。
COOLになる為のコツが分からないなら、対戦レベル4の
コンピューターの演奏のアレンジをマネしてコツを見切るべし。

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タイトル・機種 解説・感想・攻略ヒントなど 備考
XDR
(1990年・ユニパック)
機種:メガドライブ
1周6面をノーミスクリア達成。
非常に完成度の低いゲーム。

2周目以降もループするようだが、あまり変わらなそうなので
プレイせずに電源を切った。

ラスボスだけが難所。
弱点が上中下の3ヶ所あるとは気付かなかった…。

あまり弾を連射しすぎるとチラツキで自機や敵弾が
見えなくなってくるのでそこそこ程度に抑えておこう。
達成年月日
2006年08月01日(火)
エスカトス
(2011年・キュート)
機種:XBOX360、Switch、他
XBOX360版は友人宅にて
『エスカトス』本編オリジナルのノーマルを初プレイでクリア。
ノーマルはかなり手加減した難度になっている模様。

それ以外についてはSwitch版(2021年発売)でプレイ、
18時間強のプレイで全29個のトロフィーコンプリート。
オプションレベルは最大Lv50・累積スコア5億点。
(おまけ2作は対象外)

処理落ち時に時々フレーム飛びしてしまうので、
映像エフェクトのオプション設定については
多少簡略化した方がいい点が惜しい。

タイムアタックモードは20ミスくらいしてもクリア可能で、
1UPアイテムが出るのが7回か8回の他のモードよりかなり余裕がある。
残218.55秒でクリアタイム22分10秒91扱い。
単純なクリア重視だとオリジナルのノーマルモードより余裕があるな。
オリジナル・ノーマル
初プレイでデフォルト設定
ノーコンティニュークリア(XBOX360版)
2014年05月24日(土)

アドバンスド・イージー
デフォルト設定で
ノーコンティニュークリア
2021年11月19日(金)

オリジナル・イージー
デフォルト設定で
ノーコンティニュークリア
2021年11月20日(土)

アドバンスド・ノーマル
デフォルト設定で
ノーコンティニュークリア
2021年12月19日(日)

タイムアタック
デフォルト設定で
ノーコンティニュークリア
2021年12月26日(日)

オリジナル・エンドレス デフォルト設定で
ノーコンティニュー3周クリア達成
4周目18面到達・53232227点
2022年05月27日(金)

オリジナル・ハード
デフォルト設定で
ノーコンティニュークリア
2022年06月01日(水)

Switch版トロフィーコンプリート達成
2022年06月28日(火)
SDガンダムV作戦始動
(1990年・バンプレスト)
機種:スーパーファミコン
ハードモードはノーコンクリア。
ノーマル以下はノーミス。

シールド3をいつでも出せる状態を維持し続けないと辛いかも。
パターンを覚えつつボスはバズーカで瞬殺。
SDガンダム2
(1992年・バンプレスト)
機種:スーパーファミコン
ガンダムmk-2で初プレイで
ノーマルモードをノーミスクリア。

ストーリー進行やステージ構成が
選択したキャラによって決まるようだが、
そんなに熱心にはプレイしていないので詳細は不明。

対戦モードは宇宙でサイコmk-2対小型キャラという様な
擬似対戦シューティングな戦いが出来て凄く楽しい。
SDヒーロー総決戦 倒せ悪の軍団
(1990年・バンプレスト)
機種:ファミコン
ノーコンクリア達成。

飛び道具が無いとゲームにならないほど難しかったり
敵の耐久力が桁違いだったりしてあまりにも厳しすぎる。

とにかくどの種類のヒーローでも、早い段階で
最強状態になってソレを維持しないと非常にマズい。
最強のボスはステージ6のジオングかもしれない。
エリア88
(1991年・カプコン)
機種:スーパーファミコン版
ゲーマーモードをノーコンクリア。
ハードモードをノーミスクリアした事がある。
ノーマル以下はクルセイダーでもノーミスクリアできる。

最強機体のイフリートを買えればクリアは目の前だが
イフリートを買う前では、いかに早く対地ショットを持つ
超強力機体のサンダーボルト2を買うかがすごく重要。

だが、高難度のモードでは序盤の内にタイガーシャークを
買っておくと一気に楽になるので困ったらすぐ買うこと。
第3波上の洞穴面のボスの為にイフリートかステルスを
買わないとまず勝てないのは納得いかないが…。

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タイトル・機種 解説・感想・攻略ヒントなど 備考
オーバーホライゾン
(1991年・ホットビィ)
機種:ファミコン
3プレイ目でノーコンティニュークリア達成。

最大のコツはエディットモードでオプションの配置の片方を
「真正面最前列」にしておくこと。

そして、L・B・Hはそれぞれ攻撃力にさほど大きな差は無いので
誘導性能が高い「H」を中心に選び続けること。
最終面終盤の上下のワープ扉は、上を選ぶこと!
達成年月日
2011年05月03日(火)

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