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村上ネビ・プロフィール

当サイト「要塞エターナルソード」の管理人および作者である村上ネビの簡単な自己紹介とか。

 

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基本情報
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●ハンドルネーム
ハンドルネームは「村上ネビ」
英語表記する場合、普通に「Murakami Nebi」で通す…予定。
由来は兄の活動名義の苗字部分「村上」と、『超魔界村』7面ボス「超魔王ネビロス」から。
さらに大元の元ネタを言えば、ヨーロッパの伝承上の著名な大悪魔「ネビロス」(Nebiros)。

●同人活動サークル名やアカウント名など
管理人の同人活動サークル名は「永遠剣」
当サイト名「要塞エターナルソード」と同じく、元ネタは『ワルキューレの伝説』の「永遠の剣」。
アドレスやアカウント名などアルファベット数文字の場合、おそらく大体「eienken」。
アーケードゲームのネームインなど、数文字しか使えない場合は「EEK」も使うかも。

●歳・活動拠点・活動開始
昭和と平成の境目くらいの生まれ、東京都在住。
活動開始は、2003年のサイト開設の2年ほど前から。

●登録しているSNS
pixiv(ID:176602)
イラストSNS。基本的にはpixivと当サイト、両方同時にイラストをアップしていく方針。
全年齢カテゴリでホームページスペースをレンタルしている為、現状では数が少ないものの
成人向けイラストはpixivの方のみにアップしている。

twitter(ID:eienken)
短文SNS。このサイトの日記や掲示板と、役割がカブっているようでカブってない。
ここでの発言を日記でまとめたりもするので、書き捨てにはしない方針で!

 

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趣味あれこれ
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大まかな趣味は絵、ゲーム、ゲームサントラ集め、かわいいキャラ探し等。
ひねくれ気味なので流行りモノへの反応は鈍め。
活動内容も絵とゲームが主。詳しくはギャラリーと攻略記事を。

●イラストについて
オリジナルも二次創作もやってます。同人は今の所、ゲーム系二次創作のみ。
ここまでアップした絵は概ねサイト内で公開中で、外部では前述の通りpixivにアップ中。

元々ラクガキ程度であれば絵の趣味もあったが、実際に労力をかける割合としては
成人直前あたりまで「ゲーム99:絵1」くらいの割合だったので、ちゃんと描き始めたのは遅い。

●なぜ人間以外のキャラが好きなのか
幼少期から、ぬいぐるみ好きで解像度の低い時代の2Dのゲームのキャラも
かわいさ優先で好き、という人間以外のキャラばっかりにやたらハマる茨の道。
別に「人間キャラが嫌い」なんて事は全く無いんだけど、希少なのでどうしても。

●ゲームについて
クリアしたりやり込んだりしたゲームは「トロフィールーム」参照。
ゲームについてもっと突っ込んだ内容については「ゲーム攻略」参照。
2Dアクションと弾幕シューティング多し。ベルトアクションやガンシューティングもいくつか。
ただし、攻略記事は「記事の書き甲斐がある事」が優先なのでマイナーゲーに走りがち。

●アニメや漫画
地上波の夕方アニメと、土日午前中のアニメは思ったよりいっぱい観てる。
あと、週間少年ジャンプは1993年頃(『地獄先生ぬ〜べ〜』連載開始)以降なんだかんだで毎週。
人外キャラ満載長寿アニメの、ポケモン・デジモン・たまごっち・ジュエルペットもほどほどに網羅。

 

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影響を受けたイラストレーターやデザイナー諸氏
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イラストを描く際に影響を受けた、イラストレーターやデザイナー諸氏。
ほとんどがゲームがらみ。上から下に向かって、各氏にハマった時系列順。

●「冨士 宏」氏:『ワルキューレの冒険』他キャラデザイン多数
当初ナムコに在籍されていた、著名なイラストレーター。
他にも『ブレイザー』の戦車デザイン等も行われていたらしいが、
メインはなんといってもファンタジックな雰囲気のキャラクター!
絵を趣味としてきちんと描こう、と思ったきっかけになった方。

●「長谷川 仁」氏:PS2ソフト『UNiSON』(ユニゾン)キャラデザイン他
『UNiSON』はとてもポップでキュートな絵柄の作品で、人間キャラの描き方で大きな影響を受けた。
長谷川仁氏は『UNiSON』が発売された2000年時点でテクモ所属だった模様だが、実際は
専業イラストレーターではなくテクモ内でプロデュース職をメインで行っていた方だったそうで、
むしろ「Team NINJA」等のプロデューサーとしての手腕の方が有名な方と思われる。

また、後述する『グレイトヒッツ』の話だが、攻略本のひとつである「グレイトヒッツ究極本」の
案内キャラ等のキャラクターデザインを行っていた「長谷川 仁」氏は同一人物…か!?

●「渡辺けんじ」氏:PSソフト『グレイトヒッツ』他、キャラデザイン多数
『たまごっち』や『デジモン』等、ウィズ作品のキャラクターデザインを行われた渡辺けんじ御大。
それらの大ヒット作については最早説明不要かと思うくらい著名ではあるのだが、
個人的にはそれ以上に『グレイトヒッツ』の絵柄や雰囲気に、大きな影響を受けた。

●「若林 明」氏:ほとんどのケイブ作品でメカデザインを手がけた方
若林明氏はケイブのメカデザイナーとして、ほとんどのケイブ作品でメカデザインを手がけた方。
また、東京書道院師範「若林 實山」は同一人物であり、同氏の書道におけるペンネーム。
あの四角く重厚であったり輪郭が簡略化されていたりする、リアルそうでリアルではない
絶妙なラインを突いたデザインが個人的に非常に好み。

シューティングの地上敵のセオリーを忠実に貫いている為か、
中には『怒首領蜂大往生』の2面の地上敵「水面浮遊砲台 蛟」など
かわいらしいデザインのメカもたくさんいるので、戦車やメカのキャラを描く際に大きな影響を受けた。

●「アイダ ナナエ」氏(漢字表記不明):GBAソフト『バルダーダッシュEX』キャラデザイン
『バルダーダッシュEX』のスタッフロール(英語)以外に情報ソースが無い為、詳細の分からない方。
スタッフロールでの記載は「グラフィックデザイナー」と「カードグラフィックデザイナー」で、
アイダ氏の英語表記は「Nanae Aida」。

『バルダーダッシュEX』は「ヴィジョンワークス」という会社が開発を担当しているのだが、
「アイダ ナナエ」氏はまず漢字表記が不明、次にヴィジョンワークスに所属されていたのかが不明、
そして現在、それらしい絵柄の方や活動名義の方もネットでは見当たらず…という事で分からない事だらけ。

シンプルな顔立ちかつとてもかわいらしい獣人、そしてかなり細かく描き込まれた小物、
という二つの要素を両立させているイラストだったので、他の絵も是非たくさん見てみたい方。
詳細情報、もしくはご本人のコメント求む!

●「山本 貴嗣」氏:『メタルマックス』シリーズのメカやモンスターのデザイン等
山本貴嗣氏は本業は漫画家だが、『メタルマックス』では初代から一貫しての参画!
独特の世界観を彩るキレたセンスのモンスターと並行して、「さつじんアメーバ」や「いっぱつや」など
一風変わっていながらもかわいらしい、マスコットの素質を持つモンスターを多数輩出した方。

某非公式イベントで頂いた、3の賞金首「クラウドゴン」の原画は家宝です。
漫画の『西遊少女隊』のこどもクモも、かわいかったなぁ…。

●「紀世 俊」氏:『メタルマックス』シリーズのメカやモンスターのデザイン等
『メタルマックス』シリーズでは、3からの参画となる紀世俊氏。
山本貴嗣氏と並び、同シリーズで多くのメカやモンスターや背景デザインを手がけている方だが、
紀世俊氏もやはり独特なセンスながら、非常にかわいらしいメカやモンスターを多数輩出している。
「火星クラゲ」や、3版「びんかんバニー」や、3のバイオタンク「ビートル」などなど!

●「フクダ ヨウイチ」氏(漢字表記不明):『ゾイド中央大陸の戦い』等マイクロニクス作品のキャラデザイン
色々なゲームの移植をファミコン時代に、主に下請けで行っていた会社がマイクロニクス。
氏は『ゾイド中央大陸の戦い』のスタッフロールでは「Y.FUKUDA」表記で、
『ブラッディ・ウァリアーズ シャンゴーの逆襲』のスタッフロールでは「YOICHI FUKUDA」表記。
合っているかは不明だが…とりあえず氏の名前を「ヨイチ」ではなく「ヨウイチ」と判断してみた根拠は、
『ブラッディ・ウァリアーズ シャンゴーの逆襲』にて「YUICHI NAKANISHI」という表記の方もいた事。

『ゾイド中央大陸の戦い』のキャラクターデザインを担当されたフクダ氏の
非常にかわいらしい絵柄のドット絵には、人間以外のキャラを描く際にかなり大きな影響を受けた!
スタッフロールは無いが、おそらく『おにゃんこTOWN』のドット絵も同氏と思われる。
RPGでのフィールド上のキャラクターなど、頭身が低かったり小さかったりするキャラクターの担当?

専業のイラストレーターではなかったのか、残念ながらマイクロニクス開発作以外では見かけない方。
この方も、漢字表記などが分からず詳しい事が何も分からない事が非常に惜しい方。
それと、色々とすごかった(ソフトな表現)メインプログラマー「KAZZO.Y」氏も気になる。

 

 

 

●最終更新:2015年11月17日(火)

 

 

 

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